Перейти к содержимому

Kompyuter grafikasi va veb dizayn

KGWM4788 · 7-семестр · 60110600 Музыкальное образование · Набор 2023 г.

Кредиты
4
Всего часов
120
Аудиторные
60
Тип
Обязательный
Блок
Majburiy fanlar
Форма итогового контроля
Imtihon

Распределение часов

  • Лекция20 ч
  • Лабораторная20 ч
  • Практика20 ч
  • Самостоятельная работа60 ч

Темы · 60

Лекция · 20 ч

  1. 1.Kompyuter grafikasi, turlari va rang modellari.2
  2. 2.Grafik dasturlar va ularning imkoniyatlari.2
  3. 3.RP ( rapid prototype – tezkor prototiplash) texnologiyasi.2
  4. 4.Vektorli grafik muharrir paketlari va ularda ishlash.2
  5. 5.Grafik obyektlarda ranglar va qatlamlar tushunchasi.2
  6. 6.Grafik muharrirlarning maxsus effektlari va matnlar bilan ishlash.2
  7. 7.Rastrli grafik muharrir bilan bilan ishlash.2
  8. 8.Rastrli grafik muharrirda tasvirlar bilan ishlash.2
  9. 9.3D grafik muharriri interfeysi va 3D model transformatsiyasi.2
  10. 10.3D grafik muharririda 3D muharririni tahrirlash.2

Практика · 20 ч

  1. 1.Vektorli grafik muharrir oynasi bilan tanishish va uskunlar bilan ishlash.2
  2. 2.Vektorli grafik muharrirda qatlamlar bilan ishlash.2
  3. 3.Vektorli grafik muharrirda obyektlarni import va eksport qilish.2
  4. 4.Rastrli grafik muxarrir va unda ranglar, qatlamlar bilan ishlash.2
  5. 5.Rastrli grafik muharrirda uskunalar yordamida maxsus effektlar yaratish.2
  6. 6.Rastrli grafik muharrirda matn va konturlar bilan ishlash.2
  7. 7.3D grafik muharrirda sahnani boshqarish. 3D model transformasiyasi.2
  8. 8.3D grafik muharrirda 3D modelni tahrirlash. Mesh obyektlar.2
  9. 9.3D grafik muharrirda materiallar bilan ishlash.2
  10. 10.3D grafik muharrirda tekstura bilan ishlash.2

Лабораторная · 20 ч

  1. 1.Vektorli grafik muxarrirda poligon va beze uskunasi bilan ishlash.2
  2. 2.Vektorli grafik muxarrirda matn va konturlar bilan ishlash2
  3. 3.Vektorli grafik muxarrirda shape uskunasi bilan ishlash2
  4. 4.Rastrli grafik muharrirda uskunalar yordamida maxsus effect yaratishning yo’lari.2
  5. 5.Rastrli grafik muharrirda Web -sahifa dizaynini ishlab chiqish.2
  6. 6.3D grafik muxarririda sahnani boshqarish.2
  7. 7.3D model transformatsiyasi.2
  8. 8.3D grafik muxarririda mesh obyektlar bilan ishlash.2
  9. 9.3D grafik muharrirda materiallar bilan ishlash.2
  10. 10.3D grafik muharrirda tekstura bilan ishlash.2

Самостоятельная работа · 60 ч

  1. 1.3D grafik muharrirda tekstura bilan ishlash.2
  2. 2.Grafik axborotni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari: Corel Draw.2
  3. 3.Corel Draw dasturi bilan ishlashning qo’shimcha imkoniyatlari.2
  4. 4.Corel Draw dasturi bilan tanishish.2
  5. 5.Corel Draw dasturida to’g’ri va egri chiziqlar chizish.2
  6. 6.Corel Draw dasturida yopiq konturlar yaratish.2
  7. 7.Corel Draw dasturida obyektni biror burchakka burish amali.2
  8. 8.Corel Draw dasturida polygon uskunasi bilan ishlash.2
  9. 9.Corel Draw dasturida qatlamlar bilan ishlash.2
  10. 10.Corel Draw dasturida beze instrumenti bilan ishlash.2
  11. 11.Corel Draw dasturida obyektlarni import va eksport qilish.2
  12. 12.Corel Draw dasturida matn va konturlar bilan ishlash.2
  13. 13.Grafik axborotni kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari: Adobe Photoshop.2
  14. 14.Adobe Photoshop dasturi bilan ishlashning qo’shimcha imkoniyatlari.2
  15. 15.Adobe Photoshop dasturning ishchi muhiti bilan ishlash.2
  16. 16.Adobe Photoshop dasturning oynalari bilan ishlash.2
  17. 17.Adobe Photoshop dasturning hujjatlar bilan ishlash.2
  18. 18.Adobe Photoshop dasturning grafik obyektlarda ranglar va qatlamlar bilan ishlash.2
  19. 19.Adobe Photoshop dasturida instrumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishning yo’llari.2
  20. 20.Adobe Photoshop grafik muharriri yordamida Web sahifada grafik ma’lumotlarni aks ettirish.2
  21. 21.Blender dasturida obyektlarni modellashtirish.2
  22. 22.Blender dasturida obyektlarga materiallar biriktirish.2
  23. 23.Blender dasturida animatsiya hosil qilish.2
  24. 24.Blender dasturida 3 o’lchamli animatsiya hosil qilish.2
  25. 25.Blender dasturida yoritgichlar bilan ishlash.2
  26. 26.Blender dasturida kameralar bilan ishlash.2
  27. 27.Blender dasturida obyektlarni import qilish imkoniyatlari.2
  28. 28.Blender dasturida obyektlarni ekspert qilish imkoniyatlari.2
  29. 29.Blender dasturining qo’shimcha imkoniyatlari.2
  30. 30.Web-sahifaning tuzilishi va yaratish imkoniyatlari, asosiy tushunchalari.2

Формы контроля (макс. балл)

  • Итоговый контроль 5
  • Итого 5
  • 1-й промежуточный 5
  • 2-й промежуточный 5

Источник: HEMIS. Названия как в HEMIS (на узбекском). Список литературы и критерии оценивания — в утверждённом силлабусе кафедры.

К учебному плану